Redes de computadores.
Red de computadores:
*Es un conjunto de computadores que están conectadas entre si, con la finalidad de transmitir distintos ordenadores y programas de servicio a cada maquina instalada.
*Conexión de cables que sirve para obtener más información de cada computadora, que trabajan en una sola red.
*Unión de equipos informáticos que ayudan al usuario a tener una mejor vida.
*Reciben medios para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
*Nos sirve para tener más información al momento de centrarnos en el sistema de computo.
*Es una red de comunicación.
Autores: Angie Guanotuña, Joselyn medina, Santiago Panata, Linda Zambrano y Vanessa Jimenez.
Es un conjunto formado por dos o mas equipos de computo unidos físicamente por cables o punto de acceso en el caso de las redes ilambicaras y lógicamente mediante protocolos.
Objetivos de las redes de computadores:
1) Una red de computadores permite compartir dispositivos y periféricos como impresoras, discos duros, unidades de DVD y scaner.
Ejemplo:
En un cyber de 10 computadoras se comparte una sola impresora para que cada usuario pueda usarla.
6)Una red de computadoras puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí. TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES.
Red WAN(Wide Área Network): La estructura que dispone de un patrón característico recibe el
nombre de red. Este término, que procede del vocablo latino rete, se usa en diversos ámbitos,
pero es muy frecuente en la informática para nombrar al conjunto de equipos que están interconectados y
que comparten recursos.
Es un conjunto formado por dos o mas equipos de computo unidos físicamente por cables o punto de acceso en el caso de las redes ilambicaras y lógicamente mediante protocolos.
Objetivos de las redes de computadores:
1) Una red de computadores permite compartir dispositivos y periféricos como impresoras, discos duros, unidades de DVD y scaner.
Ejemplo:
En un cyber de 10 computadoras se comparte una sola impresora para que cada usuario pueda usarla.
2) Permite compartir servicios como el Internet, correo electrónico, redes sociales, vídeo llamada.
3)El objetivo más general de una red de computadoras es compartir información y recursos de hardware o software entre las computadoras que pertenecen a la red.Ejemplo:Acceder remotamente al disco duro de otra computadora.4)Objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del recurso y del usuario.Ejemplo:Imprimir un documento en una impresora que está conectada en otra computadora.5)Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.Ejemplo:
Acceder a la red de Internet(Internet es una red de computadoras)
6)Una red de computadoras puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí. TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES.
Redes LAN (Local ÁreaNetwork):Es un sistema de
comunicación entre computadoras que permite compartir información, con la
característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.
Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y
estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de
transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología. Aporta
200m.
Red MAN (Metropolitan Area
Network): Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad que da cobertura en
un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios
de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 ó 20
Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 y 10
Gbit/s mediante fibra optica.
Red PAM
(Red Personal): Se establece que las redes de área personal son una configuración
básica llamada así mismo personal la cual esta integrada por los dispositivos
que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya sea en la
casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración le
permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la hora
que sea de manera rápida y eficaz.
Protocolos de
red
Son un conjunto de reglas y normas que permiten la
interconexión entre computadores que
forma parte de una red de forma independiente a las plataformas de sistema
operativo como se lo demuestra en el siguiente diagrama.
Protocolo (TCP/IP): Son un conjunto de sud protocolos que garantizan el
envío y recepción de la información proviene de las siglas protocolo de control
de transferencias /Protocolo Internet.
Protocolo TCP:
Transmisión
Control Protocol (en
español 'Protocolo de Control de Transmisión') o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
Muchos
programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones
entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el
mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para
distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del
concepto de puerto.
HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de
una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor.
SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo
para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de red
utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido
en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
FTP: (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
Telnet: (TELecommunication NETwork) es el nombre de un
protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla
remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre
del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión
funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se
acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El
puerto que se utiliza generalmente es el 23.
DNS: Domain Name System o DNS (en español «Sistema
de Nombres de Dominio») es un sistema de nomenclatura jerárquica para
computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red
privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios
asignado a cada uno de los participantes.
DHCP: (siglas en inglés de Dynamic Host
Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de
host») es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener
sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de
tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa
IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
TOPOLOGIA DE RED
Es el proceso que permite ubicar las computadoras que forma parte de
una red en un sitio específico entre las más importantes tenemos:
Topología de
anillo:
La topología de anillo que no es más que una
red de computadoras conectadas entre sí por un cableado que tiene forma de
anillo como su nombre lo indica. En ella hay características a resaltar tales
como que la información tiene que pasar de computadora en computadora hasta
encontrar su destino, ya que de esta forma es que trabaja la topología de
anillo para llevar la información a su destino.
Topología de
estrella:
La
topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Area
Network). Es implementada conectando
cada computadora a un Hub central. El
Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.
Un hub activo es solo un punto de conección y no requiere energía
electrica. Un Hub activo (el más común)
es actualmente un repetidor con multiples puertos; impulsa la señal antes de
pasarla a la siguiente computadora. Un
Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede
detectar errores y corregirlos.
Topología de
Bus:
Topología de bus En la topología de bus todos
los nodos (computadoras) están conectados a un circuito común (bus). La información
que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si
existe un controlador que enruta los datos al destino correcto. La información
viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada de 10/100 Mbps
y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Se pueden conectar
una gran cantidad de computadoras al bus, si un computador falla, la
comunicación se mantiene, no sucede lo
mismo si el bus es el que falla.
Topología de
Árbol:
La topología de árbol combina características
de la topología de estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes
estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.
Topología
Hibrida:
las redes pueden utilizar diversas tipologías para
conectarse, como por ejemplo en estrella.
La topología híbrida es una de las más frecuentes y se
deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de
híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella,
bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución
de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario
establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo
muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con
segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional
para lograr la conectividad deseada.
Ventajas y Desventajas de Tipos de Topologías.
Nombre de Topología
|
Características
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Ventajas
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Desventajas
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Estrella
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Tiene un modo central activo que normalmente tiene los medios para
prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes
locales.
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Reduce la posibilidad de fallo de red conectando
todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la
topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones
recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la
red, algunas veces incluso al nodo que lo envió.
|
Radica en la carga que recae sobre el nodo central.
La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme
vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable
para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar
inoperante a toda la red.
|
Arbol
|
La topología de árbol combina
características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un
conjunto de subredes estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el
crecimiento de la red.
|
Tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren
transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como
repetidores o regeneradores.
|
Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda
aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera
queda aislada del resto.
|
Bus
|
Tiene un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma
todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
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Requiere menos cable que una topología estrella.
Es fácil conectar nuevos nodos a la red.
|
Se requieren terminadores.
Es difícil detectar el origen de un problema cuando toda la red "cae". No se debe utilizar como única solución en un gran edificio. Toda la red se caería si hubiera una ruptura en el cable principal. |
Anillo
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Conecta a las computadoras con un solo cable en forma de círculo.
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Se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en
conflictos con usuarios.
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La falla de una computadora altera el funcionamiento de toda lea red.
Las distorsiones afectan a toda la red. |
Hibridas
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Es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de
topologías de red, de aquí el nombre de híbrida.
|
Su implementación se debe a la complejidad de la
solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace
necesario establecer una topología
|
Tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento,
ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos.
|
SIMULADOR DE REDES
Es
un paquete de software que permite desarrollar la destreza en el usuario para
diseñar y configurar diferente tipos de redes de computadores. El programa esta
disponible de forma gratuita y portable (no se necesita instalar) en la pagina
web del colegio en el link descargas.
Los dispositivos de conexión para las redes son:
Un router
anglicismo;
también conocido como enrutador o encaminador de
paquetes, y españolizado como rúter es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP
que se pueden comunicar sin la intervención de un en caminador (mediante bridges),
y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Un switch
es un dispositivo digital lógico de
interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera
similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro
de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas
en la red.
HUBS
Un
concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y
repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa
física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.BEn la
actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los
conmutadores o switchs.
Wireless Devices
Configuración de
redes (hasta 3 aparatos incluyendo 1 aparato inalámbrico). Su
Función
principal es servir como una herramienta administrativa y de vigilancia
para las unidades inalámbricas de la red. ¿Qué
es un código de confirmación y por qué lo necesito para el dispositivo
inalámbrico? (electrónica) a cualquier objeto, animal o incluso
persona y leer
esta información a través de un dispositivo inalámbrico.
Medios
de conexión
Medios de Conexión
|
Descripción
|
Consolé
|
Cable que permite configurar
los dispositivos de red.
|
Cable de red recto permite la conexión de los equipos de computo por
medio de los dispositivos de conexión, este cable es utilizado en las redes
de área local
|
|
Copper Cross- Over
|
Cable cruzado permite la conexión entre switches .
|
Fiber
|
Cable de fibra óptica trasporta la información mediante actses de luz
|
Phone
|
Este cable permite conectar teléfonos ip
|
EJERCICIOS
DE APLICACIÓN
Diseñe una red que contenga un servidor una impresora y 4
computadores, use el swith para enlazar mediante el cable de red recto.
Trabajo de informática
Diseñar una red con
todos los dispositivos y equipos de un cyber computadora principal
Impresora Computadoras 10
2do
Parcial
Direcciones IP Clase A:
Una direccione IP (Protocolo de Internet), una
dirección IP está formada por 4 grupos de números separados por puntos que
identifican a un equipo de cómputo que forma parte de una red de trabajo, en
nuestro caso el computador tiene la siguiente dirección IP:
Transformar la
siguiente dirección IP a los sistemas de numeración:
Decimal:
|
207
|
160
|
20
|
234
|
Binario:
|
11001111
|
10100000
|
10100
|
11101010
|
Octal:
|
317
|
240
|
24
|
352
|
Hexadecimal:
|
CF
|
A0
|
14
|
EA
|
Sistema Decimal:
El sistema
de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que
las cantidades se
representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.
Sistema
Binario:
El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de
la computación, es un sistema de
numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0
y 1).
Sistema
Octal:
En informática a veces se utiliza la
numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la
ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Sistema
Hexadecimal:
El sistema
hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema
sexagesimal) es el sistema de numeración
posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy
vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen
utilizar el byte u octeto
como unidad básica de memoria.
Las direcciones IP clase A son utilizadas por grandes empresas
generalmente dedicadas a proveer el servicio del internet o empresas de
telecomunicaciones su rango es desde
1.0.0.0 hasta 126.0.0.0
la máscara de Subred que identifica a este tipo es de 255.0.0.0.
En esta red el primer objeto es el que identifica al grupo de trabajos
mientras que el resto de octetos identifican a las terminales de trabajo o HOST.
Se puede configurar 126
redes cada una de ellas con 16’777.214 (224 -2).
Ejemplo:
Usando la Topología de Anillo
configura una Red Clase A con un servidor y 4 equipos de cómputo.